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【Minecraft模组攻略】古代战争2 自汉化wiki 和 攻略(自己测试的) 扭矩能源系统和机械篇 附mod下载(免萌币)【72MB】

单机游戏 LexBurner Lv6 - 3
由于国内并没有古代战争汉化正常的wiki(mcmod也不全),因此该自汉化wiki写给所有需要的玩家,里面有根据我的个人理解修改的内容 最后审核由 龙姐 UID:1

由于国内并没有古代战争汉化正常的wiki(如下图,mcmod也没有介绍),因此该自汉化wiki写给所有需要的玩家,里面有根据我的个人理解修改或添加的内容。 我是懒狗,所以先写这部分 (npc和仓储系统还没讲)

古代战争扭矩能源系统

古代战争拥有一套独立的能源系统——“扭矩”,保证古代战争在拥有自己的能源系统时能兼容其它的能源系统,例如RF[1]。“扭矩”系统基于现实生活中扭矩的物理原理和其提供的能量。这意味扭矩会受到摩擦的影响,因此每一根扭矩都会因摩擦损耗能量。   RF能量可以以10:1转换为扭矩能量,输入输出方法是一致的,即完整的输入输出连接。任何启用了RF的mod都应当可以如此工作。 (为避免歧义,以下代表能量的“扭矩”一律使用原文Torque,写到扭矩则代表名为扭矩的方块)

Torque发电

       玩家可以用古代战争中的锤子类物品产生Torque或用来旋转方块(包括扭矩和各种机械),也可以用作武器。可以按“Z”键切换锤子的工作模式并用右键进行对应的工作,或左键攻击。鼠标悬停在锤子上可以查看当前工作模式。

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风车

风车是一种多方块的结构。它包含一个风力发电机和多个风车叶片,风车叶片需要摆放成一格厚,边长为奇数长度的正方形(最小5×5,最大17×17),当你的摆放正确时,风车叶片会自动渲染成正在旋转的风车。将风力发电机摆放在最中间的方块的一侧(发电机的方向要正确)(两侧都放则只会给一边供能),风力发电机就会产生电力,发电功率取决于风车的边长。

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(7*7的风车)

水车

       水车由一个水车发电机和水流组成,水车发电机的发电端(输出端有黑色齿轮,另一边就是发电端)必须面对着水流。当水车发电机被正确摆放以后,就会渲染出3×3的转动的水车(水流及其上方的这3×3的区域内不能有其它方块),输出端也会开始输出能量。

斯特林发电机

       斯特林发电机会燃烧燃料来提供Torque,当有燃料在燃烧时(被记录为燃料的物品都可以作为燃料),它会以1Torque/刻的速度输出能量(无论何种燃料),燃料供能的时间取决于原版的燃料燃烧时间,mod内的燃料同样取决于mod的设定。

*许多mod都使用了RF能源系统,例如热力膨胀、铁路、物流管道等等。

手摇发电机

       手摇发电机可以由玩家或NPC手摇供电,工匠和工人(经测试,最新版本中只有工匠会在手摇发电机工作)NPC会把它视为一个工作站点,玩家可以用锤子在工作模式下不停右击它使他产生电力。

Torque的传输与存储

       古代战争提供了将Torque从任意发电机传输到用电器和Torque存储装置的方法。锤子可以用来旋转这些方块,但从一般经验来说,建议从用电器到发电机的方向来建立你的能量传输系统。空手右键一个Torque相关方块可以查看它的存储量、输入、输出、和损耗。

扭矩轴

       扭矩轴是一个Torque传输系统中最常用的部件,拥有一个输入端和一个输出端,只能沿直线传输,拥有最少的损耗,更便宜的制作消耗,也是最普通的传输方块。

扭矩连接

       扭矩连接允许传输能量时改变方向。它拥有5个输入端和一个输出端,因此不仅可以用来改变传输方向,也可以将其它的扭矩轴合并为一个输出(多用于多个发电机输出的能量合并到一起输出),输出端的颜色另外五个输入段有轻微不同且有黑色齿轮,用于区分。正确连接后,扭矩连接会和相邻的扭矩系统视觉上连接在一起。

扭矩分配器

       扭矩分配器可以将单个能量输入拆成多个能量输出,它拥有一个输入端和5个输出端,可以将一个能量输入分配输出到多个方向(用于一个输入端分配到多个用电器)。

飞轮存储

       飞轮存储系统可以用于临时储存能量,但相对于扭矩轴、扭矩连接和扭矩分配器,它有着很高的能量损耗,不建议用于长期储能。飞轮存储系统由一个飞轮控制器和至少飞轮储能器组成,控制器必须放在储能器顶端,包括下方的飞轮储能器最多可以摆21格高,飞轮储能器也可以摆成3×3的宽度,飞轮控制器放置在中间顶端,当正确放置并且有能量输入到控制器以后,整个飞轮系统将会开始旋转。

等级

       上述的所有传输和存储方块都分为轻型、中型、重型3个等级,每高一级,这些方块都会拥有更高的传输能力,更低的摩擦损耗和更多的储能容量。

古代战争的机械

古代战争的机械可以自动化完成Minecraft中的大部分工作,这些机械都可以由“扭矩”提供能量,也可以由特定的工人NPC提供能量。大多数机械都有多个库存栏,因此所有机械有特定的面来和特定的库存栏进行交互。机械左下角的“面”按钮可以自定义方块的每个面交互的库存栏。默认情况下,方块的下面与“顶部”库存交互,前面与“中部”库存交互,上面与“底部”库存交互。 古代战争尽可能地与更多的mod做了兼容,目前可以与Biomes O’Plenty(超多生物群系)的树木、水果和草(用于耕作),Forestry(“林业”)的树木,HarvestCraft的水果(应该指的是Pam’s Harvestcraft,即潘马斯丰收工艺),GrowthCraft(生长工艺)的苹果、啤酒花、葡萄、竹子和大米,Immersive Engineering(沉浸工程)的大麻植物,Natura(自然)的作物、树木和水果,Ore Berries的水果(没找到单独的mod,可能指的是Tinkers’ Construct,即匠魂里的矿莓),Ore Shurbs(矿石灌丛)的水果,Rustic(乡村)的树木和水果,Random Things(随意作品)的沃土(指该mod内的fertilized dirt)。如果你有一个古代战争不支持的mod,可以与开发组联系。

作物农场

       作物农场可以种植并收获设定范围内的作物。可以在方块UI界面的“界限”中调整该机械覆盖的范围。收获的资源将会被放置在“顶部”库存栏,种子类资源放置在“中部”库存栏,“底部”库存栏用于放置骨粉,用来耕作/种植后加速作物的生长。可以使用界限升级、附魔工具升级和工具品质升级。(下图为还未耕地的作物农场)

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水果农场

       水果农场可以种植并收获设定范围内原版的可可豆和支持的mod中的水果,例如HarvestCraft的水果。可以在方块UI界面的“界限”中调整该机械覆盖的范围。收获的资源将会被放置在“顶部”库存栏,种子类资源放置在“中部”库存栏,“底部”库存栏用于放置骨粉,用来加速作物的生长。可以使用界限升级、附魔工具升级和工具品质升级。

动物牧场

       动物牧场可以自动饲养并屠宰牲畜。牧场内每种动物的上限可以在方块UI界面的“其它”中调整。收获的资源将会被放置在“顶部”库存栏,用于饲养的饲料放置在“中部”库存栏,“底部”库存栏可以放水桶用于收获牛奶,或放置剪刀用于剪羊毛。只要有两只成年且可喂食的动物,牧场就会喂养并繁殖动物。可以使用界限升级、附魔工具升级和工具品质升级。

伐木场

       伐木场会种植树苗并砍伐已成年的树木。可以在方块UI界面的“界限”中调整该机械覆盖的范围。收获的资源将会被放置在“顶部”库存栏,树苗类资源放置在“中部”库存栏,“底部”库存栏用于放置骨粉,用来种植树苗后加速树木的生长。可以使用界限升级、附魔工具升级和工具品质升级。

养鱼场

       养鱼场可以自动捕捞鱼类(所有原版种类)并收获墨囊。界限内覆盖的水越多越深,收获的速度就会越快。可以在方块UI界面的“其它”中调整是否收获鱼或墨囊。可以使用界限升级、附魔工具升级和工具品质升级。

采石场

       采石场会挖掘方块。默认情况下,采石场可以挖掘所有原版石稿可挖掘的方块,使用工具品质升级可以使采石场挖掘更硬的方块。“顶部”库存栏将会放置挖掘到的资源。采石场在挖掘时会移除水源,且岩浆下的方块不会被挖掘(测试表明,最新版中采石场会无视水和岩浆的存在,这一句可能适用于旧版本)。可以使用界限升级(采石场专用)、附魔工具升级和工具品质升级。

自动合成站

       自动合成站用于自动化合成。自动合成站有三个库存栏——原料库存、配方布局和成品输出。每输入1单位能量就会制作一个成品并输出。要使用自动合成站,首先在配方栏中放置要合成的物品的布局,自动合成站只会使用原料栏中的物品,不会消耗配方栏中的物品。在摆放好布局后,右侧会显示即将生产的物品,将需要的原料放入原料栏点击合成即可开始。原料栏是两行的,可以由方块的上方交互,输出栏是一行的,可以由方块的下方交互。

区块加载器

       区块加载器会强制Minecraft中的特定区块保持加载状态。因此玩家不需要保持在一个区块的附近来确保它处于加载状态(仅适用于区块加载器覆盖的区块)。这可以使区块加载器覆盖范围内的工作站和NPC都继续像往常一样工作,使整个游戏正常运行。        低级区块加载器可以加载以自己为中心的3×3的区块,高级区块加载器拥有独立的UI界面用于设置想要加载的区块,界面中心为区块加载器所在的区块,界面上方代表北方,可以加载5×5内任何想要加载的区块。各个机械也可以装备区块加载升级,装备了区块加载升级的机械会加载自身和边界所在的区块。采石场可以装备采石场专用的区块加载升级,作用与一般的区块加载升级一样。这对于大型采石场非常有效。(服务器内慎用)

邮箱

       邮箱是一种游戏后期的物品运输系统。物品传输的时间取决于距离(20刻/格,可配置)(60秒/跨维度,可配置)。邮箱可以被标记为“公用”或“个人”。邮箱除了放置寄出的物品或取出收到的物品以外,不需要任何能量输入或交互操作。公用的邮箱无论是队伍还是个人放置都可以被所有人使用,公用邮箱可以与任意的另一个公用邮箱收发物品。所有人都可以看见完整的公用邮箱列表,并在公用邮箱列表中添加或删除公用邮箱的名字。私人邮箱则只能被其拥有者操作,也只能与同一拥有者的另一个私人邮箱收发物品。只有拥有者可以看见他拥有的私人邮箱列表并编辑列表内的邮箱名字。

升级机械

       各种升级物品可以使机械得到升级,通过手持升级物品,潜行并右键机械即可升级大多数的机械。大部分农场类的机械可以通过中级界限升级扩大到9×9的覆盖范围,高级界限升级扩大到16×16的覆盖范围,可以在方块的“界限”中自由调整。采石场拥有独立的界限升级,可以通过中级界限升级扩大到32×32的覆盖范围,高级界限升级扩大到64×64的覆盖范围,也可以在方块的“界限”中调整。        工具品质升级有三个级别,分别为基本工具品质升级、中级工具品质升级和高级工具品质升级,可以用于提高机械运作的效率。当用于采石场时,可以分别使采石场获得铁镐的挖掘能力、钻石镐的挖掘能力、破坏任何可破坏方块的挖掘能力。        附魔工具升级有两个级别,分别为低附魔工具升级和高附魔工具升级,也可以提高机械运作的效率(低于工具品质升级带来的效率提升)。低附魔工具升级使机械拥有抢夺I时运I(采石场采矿及动物牧场屠宰),高附魔工具升级使机械拥有抢夺II&时运II5

升级后的范围十分惊人

下载

链接:https://pan.baidu.com/s/18aijQZ7Y7u_5dRtibL2h8Q  提取码:1234(请尽量去curseforge支持原作者)

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