【动漫资讯】成为神的那天 | 麻枝准+P.A.Works 10月上线,回归原点!
众所周知,麻枝准+P.A.Works = 催泪弹。大魔王和PA再度合作的原创动画即将于10月上映! 最后审核由 龙姐 UID:1
一个作为神而觉醒的少女・雏,预见了“世界的终焉”。
因此她选择了一个少年,在世界终结前作为伴侣陪她一起度过难忘的时光――
麻枝准,key社著名制作人,曾担当过《AIR》《Clannad》等经典galgame的脚本师,亲自操刀《Angel Beats!》《Charlotte》动画制作,并且创作了无数感人至深的催泪神曲。
2017年,Key社创立20周年,麻枝准希望告诉大众Key社依然是活跃的、没有依靠过去的成绩,因此一马当先开拓新的企划,《成为神的那天》即为企划之一。
麻枝准作为游戏创作者,了解术业专攻这个道理,但目前在电脑上游玩文字冒险游戏的文化逐渐荒废,麻枝准认为需要开拓新的道路,因此希望带领Key社背水一战,挑战动画。
麻枝准:
创立Key这个品牌已经20年了
那个纪念年,非常悄悄地过去了。恐怕如果不是老忠粉的话,也不会注意到这是值得纪念的节目吧。因为深深地感受到了这种温度感,所以不依赖过去的荣光,而是出于对Key这个品牌现在依然健在的想法,必须先发制人开拓道路。
那个项目之一就是这个企划。
正是因为现在在电脑上玩小说游戏的文化正在衰退。
我知道自己说到底只是个游戏创作者,术业有专攻,自己应该是个制作游戏的人,但是值得庆幸的是我又得到了一次机会,所以为了和动画的专家们混在一起,创造出新时代的Key,我从2017年开始花时间做这剧本的Project了。
我只能背水一战。如果失败的话,Key这个品牌就只能失败了。但是,因为获得了挑战权,所以我觉得只有前进。
我原本就是一个没有学习和积累动画脚本经验的业余爱好者。
「神様になった日」也是,最初的原稿写得不好,情况很糟糕。听了周围人的意见,也觉得这并不是一部商业作品能通用的,是一种辛辣的作品。
尽管如此,或许是感受到了这部作品的可能性之类的东西,“这个变得有趣了”,渐渐出现了想要改善这部作品的人。
这些人就是以导演为首的动画动作人员。
我受到了这样比较好、那样做比较好的热心的指导,反复进行了修正。为什么这么热心地和这种外行交往呢?每天都会有这样的疑问。
尽管如此,这是从2017年开始的大约2年半的岁月,从他们不断鼓励我的姿态中,看见了他们认真地想要好好对待这部作品的态度,并拼命地去回应它。
鸟羽制作人给了我一个“回归原点”的关键词。
我在「Angel Beats!」和「Charlotte」中,写了一个和制作游戏时完全一致的剧本,把战斗、乐队、异能力等娱乐要素全部放进去。并没有就“回归原点”的
意义进行过特别深入的讨论,而是以自己的方式解释为,像「Kanon」和「AIR」的时候那样,单纯地寻求令人感动的故事。
我衷心祝愿这成为新时代Key的一步。
麻枝准 致
大魔王背水一战,究竟能创作出怎样的作品呢?让我们拭目以待。
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