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【PC/8G】 赤痕;夜之仪式 【度盘/恶魔城】

单机游戏 鲨鲨不是傻傻 - 4
《赤痕:夜之仪式》是ArtPlay开发的哥特式横版动作RPG游戏。 《赤痕: 夜之仪式》Nintendo Switch版在6月25日上架Nintendo eShop。 19年6月18日在PC(Steam与GOG)、PlayStation 4 与Xbox One平台发售。 最后审核由 龙姐 UID:1

《赤痕: 夜之仪式》的故事背景设定18世纪的英格兰,超自然力量召唤出了一座恶魔城堡,并释放出了充满魔力

的水晶碎片。玩家将扮演米丽亚姆,被炼金术师诅咒导致身体结晶化的孤儿。为了拯救人类与自己,米丽亚姆须

战斗并穿越恶魔城堡的同时搜集、制作和解锁武器、设备和战利品,以击败召唤者吉贝尔和在途中等候着的恶魔

奴仆与boss。

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地图探索

有着月下地图两倍大小的纵深空间, 系列熟悉的关卡主题遍布其中,从庄严肃穆的大教堂到机关齿轮驱动
 
的高塔,从神秘的炼金实验室到被水覆盖的下水道,诸多系列意象在游戏中得以复现。
 
 
 
《赤痕:夜之仪式》依靠绝妙的关卡设计,让探索过程的悬念和乐趣更加饱满。一方面,四通八达的地图路径结
 
构让游戏始终具备较强的自由性;另一方面,清晰的主线任务和目标引导则让攻关过程一气呵成。此外,关卡地
 
图还结合逐步解锁的主被动技能,例如二段跳、传送、重力颠倒,将许多额外的“秘密”埋藏其中。反复探索
 
不但势在必行,而且也提供了这个过程中最重要的乐趣。
 
恶魔城精神续作。啧。
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说《赤痕:夜之仪式》是“恶魔城”精神续作,已经有点儿不贴切了,因为它几乎就是“恶魔城”。同样的哥特

风格,同样的月亮、古堡、蝙蝠、玻璃花窗,原系列中的3位重量级人物——制作人五十岚孝司、音乐山根美智

留和美术小岛文美,前两位都参与了《赤痕》制作。小岛文美虽然缺席,但也为游戏专门画了张海报,稍稍减轻

 

了一些遗憾。

【PC/8G】 赤痕;夜之仪式 【度盘/恶魔城】
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