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【PC】颠覆-Subverse-V.4.5【度盘】

单机游戏 王路飞 - 32
《Subverse》是一款科幻RPG游戏,由Studio FOW(马头社3D黄油大社)制作发行,游戏的玩法涉及到战棋+弹幕射击+养成触摸+实时互动。本版修正了多处4.1版本攻略不准确与有错漏的细节,增补了更加切实有效的内容。 最后审核由 龙姐 UID:1

新增角色:索娃(萝莉小公主):偶像光环,以战机为中心施放环形能量爆破,伤害一定半径范围内的敌方单位。 优点:360度无死角范围攻击,单体伤害值也够看,至少秒杀“振动棒战机”、拦截制导导弹是没有问题的,很适合用来在遭到群敌围攻时解围;伤害瞬间达成,效果立竿见影。 缺点:耗能太高,能量满点也只能施放一次,之后就是漫长的“充能裸奔时间”;范围有限,由于伤害存在范围限制,想要对主力舰等关键目标造成伤害就必须冒险逼近,导致这成了一个攻强守弱的技能,建议借助地形、机动优势主动聚敌,再择机施放以实现综合效能最大化。 5.危机四伏的战场。Subverse空战的战场处处隐藏着制作方的浓浓恶意,到处都是别的游戏没有的陷阱。战场的地图都是一个大圆,里面挤着了随机分布的小行星,一旦战机撞到小行星或者地图边缘的红色能量网格,就会像撞到敌机那样受到伤害,就算损失不大也会打断护盾回复与战机动作,你会发展情急之下这种意外带来的麻烦甚至比敌舰造成的都大。 因此,不停的无脑大范围机动与跑到某处小行星带里蹲守都不是科学的打法,必须因地制宜、合理机动才能取胜。比如,敌方主力舰所剩无几时你可以躲在颗当作掩体的小行星后面跟它耗,而一大群敌机向你冲击时,你可以向狭窄的小行星间隙中撤退一段距离,待它们追进来之后一个技能扫清

【PC】颠覆-Subverse-V.4.5【度盘】

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【PC】颠覆-Subverse-V.4.5【度盘】

到4.5版本Subverse太空中的敌军分为太空海盗、太空恶棍、情趣机器人、克洛伊军、帝国军五大派系,不同派别之间的差异突出,战术风格迥然不同,找出这些要点来对症下药,将极大有利于你运筹帷幄,决胜于战斗开始之前。 你要明白,对空战而言,虽然场面看上去令人眼花缭乱、应接不暇,但其本质无非就是按一定编制组成的敌军舰队分几个批次围攻你罢了,找出这些敌舰的派别特色、火力构成、行为模式与核心战术,它们就好比是被看穿把戏的魔术师,压根不足稀奇了。 在马头社绞尽脑汁的设定下,敌舰一般分为五个级别,从低到高依次是:战斗机级、护卫舰级、驱逐舰级、巡洋舰级、战列舰级,后三级普遍舰体更大、火力更强,我们可以统称为“主力舰”,你会发现每个派系的敌舰大致都是按这个模式设置的。 马头社做的空战看上去花里胡哨,各级敌舰配合严密、气势汹汹,其实其空战战术并不复杂,即“牵制、压制外加杀手锏”。举例说明:如果一个批次的敌袭以架次很多的战斗机做开场,那它们十有八九就是来牵制你的,灵活频繁的围攻侵扰会消耗你的护盾与特技能量,还容易让你分散注意力,如此等到主力舰上场时你更容易陷入被动。 之后你会发现面对群敌时虽然弹幕密密麻麻,但并不是每种子弹都对你的性命充满威胁,比如扇形慢速弹、多重粒子束。还有那些滚来滚去的圆形空雷与等离子球。这不奇怪,因为它们本来起的就是压制你的作用,在它们的弹幕压制、火力交叉之下,你的走位会越来越困难,行动会越来越容易出错。 然后,就到敌军的杀手锏发挥作用的时候了,敌方派系的杀手锏未必是什么大张旗鼓、轰轰烈烈的进攻手段,但一定是让你在特定关头之下最容易马失前蹄、一命呜呼的致命打击。比如情趣机器人的“振动棒围攻”、帝国军巡洋舰的“虚空相位炮”、女猎手座机发射的“能量涡旋”。

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