【学习资料】Unity Shader入门精要【PDF】【度盘/81.82MB/免币】
冯乐乐编写的UnityShader入门书,这是一本初阶到高阶都值得反复看的书。实际上0基础读起来会稍微有点困难,技术美术必读书目,对shader感兴趣的客户端之类的职位也推荐阅读。反正现在招人流行“会写shader是加分项”,追加卷王技能也是客户端必备。 最后审核由 龙姐 UID:1
本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 和C++这样的高级语言不同,尽管Shader 的编写语言已经达到了我们可以理解的程度,但Shader 更多地是面向GPU 的工作方式,所以它的一些语法对我们来说并不那么直观。因此,任何一篇只讲语法、不讲渲染框架的文章都无法解决读者的困惑。我们希望通过本书可以帮助读者建立一个渲染流程的整体体系,这些基础是跨越Shader 学习中层层障碍的重要因素。 链接:https://pan.baidu.com/s/1VkRh-o3FwpCmeCrMhecU4Q?pwd=0yby 提取码:0yby