【PC】战神:夜袭(度盘/4G)
《战神:夜袭》是一款由《暗黑血统》创作者Joe Madureira团队Airship Syndicate制作,THQ Nordic发行的角色扮演游戏。
2020.09.27 v24034
游戏评测
《战神:夜袭》是一款通过众筹诞生的游戏,其基本面貌和底层玩法逻辑几乎和几乎所有经典回合制JRPG一模一样——过场剧情、回合战斗、世界探索和迷宫挑战基本上构成了这款游戏的全部内容。它的开发团队曾经创造了《暗黑血统》,成员基本上是清一色的游戏界老兵。这样的背景也很大程度上决定了本作的基本格调。 一方面由于成本低(众筹游戏大多数没啥钱)、体量有限,部分环节无可避免显得非常简陋。比如它的世界地图并非3D场景,而是一张粗略勾勒了2D环境和道路的桌游式棋盘。但是另一方面,得益于团队丰富的经验,他们又能恰到好处地把好钢用到刀刃上。精巧的2D美术恐怕能让许多玩家在盯上它的第一眼就产生好感。其战斗和关卡设计也都保持了不错的水准,甚至还在一定程度上进行了微创新。 《战神:夜袭》的难度跨度非常大。这不仅仅表现在地城的各个挑战难度上,与此同时也体现在游戏流程前期与后期之间。尤其是在游戏流程的中后期,我所遭遇的敌人强度有时候过于简单,以至于一度觉得战斗纯粹是在浪费时间;有时候又难得超乎想象,让我不得不去刻意练级才能正常过关。诚然,由于不同玩家成长进度的不同,游戏中后期难度的把控会变得越来越难以琢磨,但是这种弹性绝非完全不可把控。同样是回合制RPG,DQ系列几乎每一作都能把流程中每一个节点的挑战体验把控得非常合理。在这方面,《战神:夜袭》依然有着非常广阔的改进空间。