【游戏】《星界边境(Starbound)》正式版 v1.4.4 集成星核简体中文MOD 免安装未加密完整版【822.9M/度盘】
《星界边境》是由Chucklefish制作发行的动作冒险游戏,在游戏中玩家需要扮演一个角色进行自己的冒险之旅。
游戏采用了星球为背景,玩家要开始自己的逃生,在宇宙中你需要不断的去探索,发现危险的物品需要灵敏的躲避,同时玩家还可以利用你手上的道具将敌人杀害,否则玩家将会受到他们的袭击。游戏的场景会跟随游戏而不断更换,会遇到稀奇古怪的生物以及环境带来的困扰,穿越银河去到另外个星球。 最后审核由 龙姐 UID:1
背景设定
《starbound》故事开始就是祸毁灭了地球,你乘坐着一艘飞船穿梭在宇宙之中。后来,由于燃料用尽,你被迫停在一颗星球上。在星际漂流中,主角了解到泰坦古代文明同祸之间的战斗,祸被封印在时空之门后面。在各个星球上能够找到许多散落的书籍,介绍了很多克苏鲁神话风格的短文,以及某些星球已经完全被腐化(星球布满了腐肉和触手)。最后,在多方协助下,集齐各个种族所保管的钥匙后,主角前往时空之门,来到了祸之星(源头),同祸(形状为触手怪,多眼,巨大)战斗。Starbound里面包含着各种主线、支线任务,这些都隐藏在它辽阔的沙盘宇宙之中,等着你来探索。一场穿梭于太空之中的伟大冒险就此开始了!
Starbound 的空间站是一个既庞大又富于挖掘度的东西。在旅途中,你会发现升级和修复的它方法,逐渐恢复它昔日的辉煌!你需要像路飞那样慢慢凑出一套船员班底,进行研究,捕捉珍稀动物,并解锁其众多的设施。你可以建造一座能够生产机甲的工厂,或者是一所能够研究、驯化捉到的怪物的实验室。空间站包含你需要探索宇宙的一切。
配置要求
推荐配置 | 最低配置 | |
---|---|---|
系统 | Win vista/7 | Windows XP |
处理器 | Core i3 | Core 2 Duo |
内存 | 4GB | 2GB |
硬盘 | 4GB | 3GB |
显卡 | 256MB显存 | 256MB显存 |
场景设定
行星系统
● 行星的自动生成过程,是完全按照“坐标”这个种子来进行的,同一个坐标必然生成完全相同的行星。你可以利用这一点跟你的朋友分享自己发现的行星,有些坐标产生的行星会非常离奇,离奇到现实中根本不可能存在。当然,行星之间也会有很广大的宇宙空间。
● 星球间的航行将通过一个非图形界面的星图系统来呈现。而后你会乘坐登陆艇抵达星球表面,并且坐着同一条登陆艇返回空间站。
● 目前来看,生成星球的最大体积已经被设定了限制。不过,世界生成引擎实际上是可以生成任意大小的星球的,包括“无限大”的。最后推出的游戏里不知道会采取怎样的设定,主创人泰尔表示他们也很纠结,不知道到底该不该制定这个限制。
● 对于有限大小的星球,上面的地图是循环型的,比如你一直往左走,最后会发现又回到了原地….就好像这星球真的是个圆形的一样。
● 以后,星球也许可以被彻底摧毁。要实现这一点也许不用等上太久,因为已经有了一个开发计划,就是在星球表面上呼叫轨道轰炸…
● 占领后的家园星可以改名。对于其它行星,你大概只能给它标注一个“标签”。
● 开发组正在考虑,给一些星球赋予预置的剧情元素。这些剧情是开发组人工设定的。
●星球上会有随机的特殊事件发生。甚至于,最新消息表明,可能会有全宇宙性的事件存在。
● 主创泰尔表示,游戏里不光有行星可以探索…
● 星球的昼夜循环取决于其自身特性。有的星球一直是黑的,有的则一直是白天。
● 开发组提到了“酸雨”这一元素。这东西可能是某些任务的一部分,为了保护一个受伤的NPC 你需要用建筑物来抵挡它。
● 家园星可以设置成“禁止使用爆破物”来防止炸服的家伙…至于一般的星球,你通常不会在上边停留太久,根本无关紧要,炸了就炸了。
● 大的生物群落之中,还会包含微型生物群落,比如长满野草的池塘、一大片的蘑菇或者玫瑰花。这会使行星更具多样性。
● 有的星球上会出现神庙或者金字塔。
● 不同的星球会具有各种不同的重力。
● 圆形的星球正中央会有个超高温内核,热到足以熔掉玩家。
● 玩家可以拥有多个“家园”星。不过建立额外的家园星需要大量的资源,单人模式的玩家恐怕很难跨过这个资源门槛。
● 不是每个星球都有一个熔岩状态的核心。不过,星球的核心通常都被设计成令玩家无法接近,无论是熔岩还是别的什么东西…..就像MC地底的基岩一样,起到一个“屏障”的作用。
● 矿石不光会出现在地下的砖块里,还会出现在地下的背景层上。
● 那些被设置成“无限大小”的星球,只是左右两个方向无限大,上下的深度还是有限的。这跟MC是一样的。
● 有时候你探索过的星球会被“流星雨”给砸爆…..不过这仅限于那些不重要的星球。你的家园星肯定是不会被砸爆的啦….
● 一个恒星系会拥有多个行星。星系系统的细节还不是很清楚。
● 星球地形是丰富多样的。包括山脉,峡谷,丘陵,平原,裂谷,以及随机生成的村庄,地牢和隧道系统等等。
空间站
● 所有玩家的空间站基本上都是一样的,虽然能稍微加进一点个人风格的装饰,但整体结构都是固定的。
这个设置的目的,是让大家无论在哪个服务器里,都不会在空间站里晕头转向….空间站在游戏中扮演着很重要的作用;要是各个服务器的空间站差别过大,可能就会出现玩家找不到合成台之类的蛋疼事件。
● 登陆艇会充当临时基地的作用。看来探索新星球的时候可以不用盖小木屋了。
● PvP服务器里,空间站肯定是一个安全区。其它地方是不是安全区,取决于服务器的设置.但空间站肯定是安全的。
● 你的空间站有5层甲板,舰桥是最上层的。
● 有一个科研实验室。
● 不可破坏。
●在最新版里,玩家可以通过去星门的空间站来升级飞船。
●这里的空间站是指飞船,在以前的版本里面是没有的,现在的版本里面添加了一个星门。可以通过星门来到达空间站。
建筑与合成
● 已成功制取的道具会产生一套制造蓝图。也可以从NPC那里学习制造方法,得到蓝图。有些粉丝建议设置一个“逆向工程”技术,以便玩家通过成品反推制造方法。开发组似乎对这一点很感兴趣,不过没有给出确切意向。
● 所有地形完全可通过人工改变。挖矿系统、堆砖块式的建筑系统也会包含在游戏里。
● 开发组正在讨论是否增加一个道具,叫做“UFO”。玩家得到它之后就能大范围的修整、编辑地型。
● 许多的建筑和复杂构建物,都能像红警2那样,通过“预构造”系统直接部署到目标地点。这有一个,实际案例,就是那个天气站。
● 可能会有电线系统。另有可能存在一个游戏内置的任务编辑器,方便你创建自己的任务,给你的朋友们玩。(这个系统很可能在游戏发布后,作为一种插件放出。)
●舰船定制系统只有一些最基本的功能被开发组提及过,就像主创泰尔说的,“…仅仅是某种程度上。”
● 一些简易的合成工作可以直接人工进行,但更多的复杂合成工作必须到太空站的制造中心里才能完成。
● 你可以在科研中心里升级你的科技树,后期的一些科技有助于你制造高级装备,比如载具和机甲。
● 按鼠标左键,把砖块放到跟玩家同一图层的地方,而右键是放到背景层。砖块以外的东西都放在这两层之间的层上。
● 砖块也具有外观多样性。同种砖块也不会完全一模一样,尤其是孤立在外的砖块上,这一特性更加明显。
● 用鼠标拖着一个道具,悬停在一个位置,可以在那里产生一个虚显的道具。主创泰尔表示,如果你闲的蛋疼,可以一边在一个长直平面上跑,一边拿鼠标拖着一张桌子,在身后画出一堆桌子的虚像。
● 据说装备、建筑等等各种东西都可以进行染色或涂装。不过究竟能不能实现还是个未知因为这个功能还没进行任何实际开发工作。